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deduction bonne ou pas ,metre d autre esplication en dessous ci nessésaire 
tien pour le tapis d apres les explication et la lecture du lien donné , voici ce que j en deduit 
Calling all in/suivre all in
Généralement, afin de rester dans la main vous devez suivre la dernière mise. Toutefois, si cette mise dépasse la somme de jetons dont vous disposez, vous ne pouvez pas l'égaler - mais vous pouvez suivre et tenter de gagner le pot au showdown
Lors d'un tapis 'call all in', vous jouez pour la partie du pot couverte par votre mise. Les autres joueurs toujours en main jouent pour le reste du pot
donc en exemple 3 joueur
joueur 1 a 2000 jeton
joueur 2 a 1000 jeton
joueur 3 a 2000 jeton
le joueur 1 relance a 1500 , le joueur 2 ne pouvant suivre met tapis 1000 jeton , le 3me suis a 1500 , il ce trouve 2 pot 1 avec la blinde (depuis le debut de jeu en faite - le 2eme pot formé par le tapis ) , l autre basé sur le tapis multiplier par le nombre de joueur ayant suivie la dans l exemple ( tapis = 3 joueur * 1000 = 3000 )
le joueur ayant donc miser le tapis , joue pour ce pot ( d apres ce que j ai compris , a verifier si il participe a l autre pot )
apres pour le pot de blind , seul les joueur ayant suivie continue a courire pour ce pot ( a verifier tout de meme par raport au joueur ayant mis tapis si il a pas une cote part ) mais je pense que non
donc joueur 2 ( ayant mis tapis gagne si ca main est bonne le pot du tapis et la blinde ) et les adversaire ayant suivie continue pour le reste ( la dans l exemple pour les 2*500 de diference par raport au 1500de mise et 1000 du tapis )
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bonjour,
je t'explique
toujour selon l'exemple
le premier joueur fait tapis a 1500
le deuxieme suit a 1000
le troixieme lui suit
le coup se joue avec deux pot
le premier pot se compose des blindes et du tapis du deuxieme
le second pot lui de la difference c'est a dire le surplus du petit tapis
si le petit tapis gagne il gagneras 3000
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heu que 3000 ou 3000 plus les mise de depart ou il a suivie ( blinde (entree en jeux ect )
ou les mise d entree et toute les mise relance ect qui ont etait faite avant quil mete tapis reste sur le pot de depart pour ceux qui ont pu suivre hormis le tapis du petit ?
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bon je t'explique
tu as 2000
j'ai 1000 je suit de petite blinde
ton pere a 2000 lui es de grosse blinde
les blinde sont dans le pot c'est a toi de parler et la tu fait tapis
toi tu deside de mettre 1500 mon tapis etant plus petit je suit mais je me met allin
ton pere suit ta relance
tu auras donc un pot de depart avec les blinde et mon pot foi trois
et un autre pot avec les 2 foi 500 de plus a qui viendrons s'ajouter vos autre mise a vous puisque vous pourrez continuer a miser entre vous
si je gagne je prend mon montant foi trois
et le reste iras a
la meilleur main gagnante
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oui c est tres claire , merci de t avoir donné la peine de nous eclairé 
je laisse le post ouvert pour le web et codeur , puis bien sur pour les membres, au cas ou il voudrais rajouté quelque chose
cho
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http://pagesperso-orange.fr/comptoir-de … er.htm#top
Règles du texas hold'em
La variante la plus connue est le Texas Hold'em, c'est la star du Championnat du Monde (WSOP) de Las Vegas. Alors que l'on joue au Draw et au Stud dès le 19ème siècle, le Texas Hold'em n'apparaît qu'au début du 20ème siècle et se jouait principalement au... Texas ! Il faut attendre 1970 pour qu'il apparaisse à Las Vegas, et 1987 pour qu'il soit autorisé dans les casinos de Californie. Le Texas Holdem est devenu la star du Poker car il semble être le plus équilibré entre part de chance, de calcul et de bluff.
But du jeu Poker Texas Hold'em
Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées. Ces cartes sont dites "fermées" parce qu'elles ne sont visibles
que par le joueur qui les possèdent. Ensuite, 5 cartes ouvertes sont déposées au milieu du tapis. Elles
sont dites "ouvertes" parce qu'elles sont visibles par tous.
Le but du jeu du Texas Hold'em est donc de faire la meilleure combinaison possible de 5 cartes avec les 7 cartes qui vous sont proposées.
Déroulement du jeu Poker Texas Hold'em
Le jeu de 52 cartes est battu par le donneur et coupé par le joueur à sa gauche (qui n'est pas obligé
de couper). La donne se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, une carte par une carte.
2 Cartes Fermées
Le donneur distribue 2 cartes fermées à chaque joueur. Ces cartes ne sont visibles que par le
joueur qui les possède.
Vient le premier Tour d'enchère (le détail est là : enchères, mais pour les novices suivez le fil).
3 Cartes Ouvertes - Le Flop -
Après le premier Tour d'enchère, le donneur dépose 3 cartes ouvertes au centre de la table.
Ces 3 cartes sont appelées "le Flop" et sont visibles par tous.
Il n'y a donc à ce moment du jeu que : 2 cartes fermées dans votre main seulement visibles par
vous et 3 cartes ouvertes sur la table visibles par tous.
Deuxième Tour d'enchère.
1 Carte Ouverte - Le Tournant -
Après le deuxième Tour d'enchère, le donneur dépose 1 carte ouverte sur la table, on l'appelle "le Tournant". A ce moment du jeu, il y a 2 cartes fermées et 4 cartes ouvertes.
Troisième Tour d'enchère.
1 Carte Ouverte - La Rivière -
Après le troisième Tour d'enchère, le donneur dépose 1 dernière carte ouverte sur la table, on l'appelle "la Rivière" ("ceux qui ne savent pas nager coulent !"). A ce moment du jeu, il y a 2 cartes dans votre main et 5 cartes sur la table.
Quatrième et dernier Tour d'enchère.
La meilleure combinaison de 5 cartes remporte le pot (voir partage du pot).
Le jeu est battu, coupé par le joueur à gauche puis nouvelle donne...
No Limit :
Il n'y a aucune limite dans les mises, on peut miser tous ses jetons n'importe quand.
Déroulement des Enchères :
Notre exemple est un Limit 5/10/20.
Il n'y a que 4 Tours d'enchères (attention, 1 "Tour d'enchères" ne signifie pas qu'il n'y a que 1 "tour de table"...).
Pour chaque Tour d'enchères, un maximum de 3 relances (3 enchères) sont autorisées.
Le Pot désigne l'ensemble des mises déposées au centre de la table.
Avant les enchères :
> Avant toute distribution de cartes, le Blind (B) et le Surblind (BB) sont versés. Ces sommes obligatoires ont été créées pour éviter certaines fraudes. Le Blind est déposé par le joueur à gauche du donneur, dans notre exemple 5. Le Surblind est déposé par le joueur à gauche du Blindeur et doit être le double du blind, 10. Les 2 cartes fermées sont distribuées une par une à chaque joueur.
Premier Tour d'enchère :
> Le joueur se trouvant à gauche du Surblind parle en premier, il a le choix suivant :
Passer (Check) : il ne mise rien et se couche. Il laisse ses cartes sur la table sans les dévoiler. Jusqu'à la prochaine donne il ne peut plus intervenir en quoi que ce soit. (Aux Tours d'enchère suivants "passer" ne signifiera plus se coucher).
Suivre (Call) (égaliser) : Il mise l’équivalent du Surblind (10 dans notre exemple).
Relancer (Raise) (enchérir) : Il s'aligne sur le joueur précédent (le Surblindeur) puis relance de la somme autorisée pour les deux premiers Tours. Donc, il s'aligne en déposant 10, puis relance avec la somme autorisée de 10, soit un total de 20. La relance ne peut-être ni moins ni plus que la somme autorisée.
> Les joueurs suivants ont le même choix : passer, suivre le joueur précédent ou relancer (de 10, ni plus ni moins).
> Vient le tour du Blindeur qui procède au même choix. Soit le Blind déposé doit être complété pour s'aligner sur les mises des autres joueurs, soit il relance, soit il se couche et perd son Blind.
> Vient le tour du Surblindeur, il a le même choix que le Blindeur. Par contre, si la valeur du Surblind n'a pas été relancée, alors Passer pour lui ne signifie pas abandonner mais signifie que le premier Tour d'enchère est terminé et que l'on procède au Flop.
> Le Tour s'arrête dans le cas précédent ou quand 3 relances (enchères) ont été réalisées. Dans tous les cas les joueurs dont les mises ne sont pas alignées doivent compléter leurs mises pour continuer, sinon ils se couchent (et donc perdent leurs mises).
Le Flop est déposé par le donneur (3 cartes ouvertes faces visibles au milieu de la table).
Deuxième Tour d'enchère :
> Le premier joueur à parler n'est plus le même qu'au 1er Tour, ce coup-ci c'est le premier joueur encore dans le coup à gauche du donneur (cela peut donc être un des blindeurs). Il a le choix suivant :
Passer (Check) (parole) : Il laisse la parole au joueur suivant, c'est-à-dire qu'il ne mise rien mais reste dans le coup.
Ouvrir (Bet) : Il mise une somme égale à la relance autorisée (10).
> Le second joueur choisit :
Passer/Se coucher (Check/Fold) : si le joueur précédent n'a pas ouvert cela signifie qu'il laisse lui aussi la parole aux autres. Si le joueur précédent a ouvert cela signifie abandonner.
Ouvrir (Bet) : si le joueur précédent n’a pas ouvert.
Suivre (Call)
Relancer (Raise)
> Le Tour s'arrête quand 3 relances ont été faites (une ouverture n'est pas comptée comme relance), ou quand tout le monde a passé, ou quand la dernière enchère a été suivie par tout le monde, ou inversement quand personne ne l'a suivi.
Le Tournant est déposé par le donneur (1 carte ouverte supplémentaire à côté du Flop au milieu de la table).
Troisième Tour d'enchère :
Il se déroule de la même façon que le deuxième. Mais, ce coup-ci les mises et les relances seront au deuxième maximum autorisé (soit 20 dans notre exemple, ni plus ni moins).
La Rivière est déposée (la dernière carte ouverte supplémentaire à côté du Tournant au milieu de la table).
o Quatrième/Dernier Tour d'enchère :
Pareil que le précédent. S'il ne reste que 2 joueurs voir juste après dans les rappels.
Abattage des cartes, le meilleur l'emporte, en cas d'égalité suivre le lien.
o Pour toutes les enchères :
> Quand il n'y a plus que 2 joueurs en confrontation : dès que les mises sont égales, le Tour d'enchère s'arrête. Seul relancer permet de continuer les enchères. Tout joueur peut donc les arrêter en s'alignant contre son adversaire unique.
Au dernier Tour d'enchère, le joueur qui s'aligne contre son adversaire pour arrêter les enchères peut prendre la parole et dire "Pour Voir" : cela lui permet de voir le jeu de son adversaire sans découvrir ses propres cartes (s'il est gagnant, il devra bien entendu les montrer à son tour).
> Le coup s’arrête définitivement quand une enchère n'a été suivie par personne : le joueur ayant fait cette dernière enchère remporte le pot sans devoir montrer ses cartes.
Partage du Pot :
> Le All-in (ou Tapis) arrive quand un joueur en cours de jeu n'a plus de jetons pour suivre les relances. Cela ne signifie pas qu'il est "éliminé" du jeu mais un pot parallèle se forme à côté du pot traditionnel.
> Le Pot Parallèle est un pot où sont placées les mises que ce joueur All-in ne peut pas suivre. Si le joueur All-in remporte la main, il gagne seulement le pot traditionnel, le pot parallèle étant gagné par la deuxième main la plus forte. Par contre, si un joueur 'normal' remporte la main, celui-ci gagne les deux pots et le joueur All-in est ce coup-ci éliminé de la partie. Bien entendu, les joueurs peuvent convenir entre eux des conditions permettant aux All-in de réintégrer la partie...
Il peut y avoir plusieurs pots parallèles s'il y a plusieurs All-in.
> En cas d'égalité parfaite, par exemple deux joueurs ont la même paire, le pot est partagé en deux parties égales (en cas d'arrondis, la moitié la plus avantageuse est donnée au joueur le plus proche à gauche du donneur).
les combinaisons
Le poker est un jeu de combinaisons. Seules les cartes formant des combinaisons comptent. (Voir cependant la règle de la "Kicker card" pour une paire ou une double paire).
> La meilleure des mains est la meilleure combinaison possible de 5 cartes. Avec soit vos 2 cartes fermées et 3 cartes de votre choix sur les 5 déposées sur la table, soit 1 de vos cartes et 4 cartes de la table, soit aucune de vos cartes et les 5 cartes de la table.
L'As prend deux valeurs : 1 ou la figure au dessus du Roi. Bien entendu, la suite ...Roi-1-2... n'existe pas.
Par ordre décroissant :
Quinte Royale A R D V 10
C'est une suite de 5 cartes de même couleur dont la carte la plus haute est l'As (= plus haute quinte flush).
Quinte Flush 6 7 8 9 10
Cinq cartes consécutives de la même couleur (c'est une suite colorée).
Carré 2 2 2 2
Quatre cartes identiques.
Full 9 9 9 V V
Un brelan et une paire. En cas d'égalité, le brelan le plus fort l'emporte.
Couleur 5 8 V D 2
Cinq cartes de même couleur. En cas d'égalité,
la couleur possédant la carte
la plus forte l'emporte.
Suite 7 8 9 10 V
Cinq cartes qui se suivent. En cas d'égalité,
la suite ayant la carte la plus forte l'emporte.
Brelan 2 2 2
Deux paires D D 5 5
En cas d'égalité, voir la règle de la "Kicker card"
ci-dessous.
Une paire D D
En cas d'égalité, de nombreux organisateurs utilisent
la "Kicker card" pour départager. Quoiqu'il arrive, au Texas Hold'em il faut toujours présenter 5 cartes. Donc, par exemple, si deux joueurs ont chacun une paire de dame, en dehors de ses 2 dames le joueur possédant la carte la plus haute remporte la main. Cette carte est la "Kicker card".
Pour ceux qui n'arrivent pas à retenir l'ordre des combinaisons, retenir simplement "Suite Couleur Full" et le reste viendra tout seul... (normalement!)
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